quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

シオリノコトハ - 暗影 -(シオリノコトハ - Dark Reflections -)

indienova.com/steam/game/1826030

是以私人图书馆为舞台生存悬疑类型视觉小说。……平常不看书贤治会特定来到这裡,都是为了在图书馆工作女生、朱鹭田 栞。……・君岛 永梨香CV:ヒヅキミウ(WACTOR)主角同学,是个追求时髦高中

本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

indienova.com/indie-game-news/guide19-0812-0818/

ΔV: Rings of Saturn关键词:太空、模拟发售日期:8月12日紧随太空淘金潮!……Here Be Dragons关键词:回合、策略发售日期:8月16日(EA)带领一群疯狂船长,征服大海……夺得最佳铁匠称号之后,还有什么在等着 Piko 和她朋友们呢……游戏暂无中文

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我直觉,没有任何过去能印证我能力……,就比如我想要曲线是什么样子的,进而决定设计。……而当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策都进行更多思考

Wegenbartho-Games:《梦境实验》:你能把我拖出深渊吗?

indienova.com/u/chenpapa5975/blogread/27494

今天要介绍是一款带有回合战斗悬疑冒险游戏《梦境实验》。……基本上所有角色都是可发展角色(骨科除外),各种种族各种性格应有尽有~傲娇邻国大使 战斗力upup神经大条却又心思细腻战斗员妹子……你为什么要坚持发明家道路?为什么妹妹这么可爱这么孤独?为什么梦里那个神秘鼹鼠要帮助你?

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

实际大部分团队都是几个人去负责对接steam。为什么需要这么多时间呢?……我第一次做再加上本身游戏内用于生成成就逻辑不完善。所以大概做了3天的样子。……特别是像亚恒这种半道出家程序员。还有Steamworks真的不是太好用,所以我觉得花2天的样子

梦回异次元(Dreamverse)

indienova.com/g/Dreamverse

梦回异次元是由众创工作室制作一款回合类Roguelike战斗游戏将传统回合及Roguelike……玩家需要在游戏中打造出独一无二战斗组合,遭遇无数离奇可怖生物,发现威力强大遗物,挑战神秘传送门世界……游戏地图、事件、战斗均为真随机Roguelike玩法,每一场都是不同战斗,快来传送门大闹一场吧!

千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我直觉,没有任何过去能印证我能力……,就比如我想要曲线是什么样子的,进而决定设计。……而当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策都进行更多思考

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

一个长篇游戏又需要完整世界观吗?另外,世界观定义又到底是什么呢?……可惜因为玩过游戏并不多,想了想貌似都是有世界观的样子……——当然,我理解世界观是指“这个故事在什么地方发生……,那个地方发生了什么事情,而那个地方又有什么东西”,也不知道我究竟理解对不对

版本:Early Access


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